Olá pessoal, hoje vamos ver como da até para criar joguinhos simples com o Processing. Como ainda não estou muito expert no Processing, ele será bem simples,e seguindo os contextos físicos e matemáticos do movimento retilíneo uniforme e movimento retilíneo uniformemente variável. E com algumas coisinhas simples do Processing como o de clicar com o mouse vamos fazer com que a ideia de uma bolinha seguirá da parte de baixo da tela para cima usando os preceitos físicos descritos acima, e ele tem que atingir um retângulo que aparecerá aleatoriamente na tela.
Então o código fica mais ou menos assim como esta a baixo no botão:
Como ainda estou em estudos da linguagem do Processing, eu não sei como por na sua sintaxe a codificação para colisões, então em uma próximo encontro teremos esse joguinho com as suas correções devidas.